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## 概述
此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。它针对创建低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化,具有稳定的拓扑结构,适用于实时应用。## 输入
| 参数 | 数据类型 | 是否必需 | 取值范围 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
prompt | STRING | 是 | 最多 1024 个字符 | 您想要生成的 3D 模型的文本描述。 |
negative_prompt | STRING | 否 | 最多 255 个字符 | 您不希望生成的模型中包含的内容的文本描述。 |
output_mode | DICT | 是 | 见描述 | 控制输出模型的质量和纹理设置。此参数是一个字典,包含以下键:texture_quality:STRING,取值范围:"standard"pbr:BOOLEAN,默认值:Truetexture:BOOLEAN,默认值:Truesubdivision:INT,默认值:0,取值范围:0 到 2texture_size:INT,默认值:2048,取值范围:512 到 4096(必须为 2 的幂)texture_format:STRING,取值范围:"png"texture_clean:BOOLEAN,默认值:Falsetexture_seamless:BOOLEAN,默认值:False默认值: {"texture_quality": "standard", "pbr": True, "texture": True, "subdivision": 0, "texture_size": 2048, "texture_format": "png", "texture_clean": False, "texture_seamless": False} |
image_seed | INT | 否 | 用于图像生成的种子值,用于控制随机性。默认值:42。 | |
face_limit | INT | 否 | 生成网格的最大面数。值为 -1 表示无限制。默认值:-1。 | |
model_seed | INT | 否 | 用于模型生成的种子值,用于控制随机性。 | |
auto_size | BOOLEAN | 否 | 如果启用,节点将自动确定最佳模型大小。默认值:False。 | |
export_uv | BOOLEAN | 否 | 如果启用,模型将包含用于纹理映射的 UV 坐标。默认值:True。 | |
compress_geometry | BOOLEAN | 否 | 如果启用,几何体将被压缩以减小文件大小。默认值:False。 |
## 输出
| 输出名称 | 数据类型 | 描述 |
|---|---|---|
model_file | STRING | 生成的 3D 模型的文件路径(仅用于向后兼容)。 |
model task_id | MODEL_TASK_ID | 模型生成请求的唯一任务 ID。 |
GLB | FILE3DGLB | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 |
Source fingerprint (SHA-256):
154e75209d65c823d5681b74cd12fe7b2ed37d7b94bf51cac86f343c68f85722