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## 概述

此节点使用 Tripo P1 API 根据文本描述生成 3D 模型。它针对创建低多边形、可直接用于游戏的网格进行了优化,具有稳定的拓扑结构,适用于实时应用。

## 输入

参数数据类型是否必需取值范围描述
promptSTRING最多 1024 个字符您想要生成的 3D 模型的文本描述。
negative_promptSTRING最多 255 个字符您不希望生成的模型中包含的内容的文本描述。
output_modeDICT见描述控制输出模型的质量和纹理设置。此参数是一个字典,包含以下键:

texture_quality:STRING,取值范围:"standard"
pbr:BOOLEAN,默认值:True
texture:BOOLEAN,默认值:True
subdivision:INT,默认值:0,取值范围:0 到 2
texture_size:INT,默认值:2048,取值范围:512 到 4096(必须为 2 的幂)
texture_format:STRING,取值范围:"png"
texture_clean:BOOLEAN,默认值:False
texture_seamless:BOOLEAN,默认值:False

默认值:{"texture_quality": "standard", "pbr": True, "texture": True, "subdivision": 0, "texture_size": 2048, "texture_format": "png", "texture_clean": False, "texture_seamless": False}
image_seedINT用于图像生成的种子值,用于控制随机性。默认值:42。
face_limitINT生成网格的最大面数。值为 -1 表示无限制。默认值:-1。
model_seedINT用于模型生成的种子值,用于控制随机性。
auto_sizeBOOLEAN如果启用,节点将自动确定最佳模型大小。默认值:False。
export_uvBOOLEAN如果启用,模型将包含用于纹理映射的 UV 坐标。默认值:True。
compress_geometryBOOLEAN如果启用,几何体将被压缩以减小文件大小。默认值:False。

## 输出

输出名称数据类型描述
model_fileSTRING生成的 3D 模型的文件路径(仅用于向后兼容)。
model task_idMODEL_TASK_ID模型生成请求的唯一任务 ID。
GLBFILE3DGLB以 GLB 格式生成的 3D 模型。

Source fingerprint (SHA-256): 154e75209d65c823d5681b74cd12fe7b2ed37d7b94bf51cac86f343c68f85722