FeatherMaskノードは、指定されたマスクのエッジにフェザリング効果を適用し、各エッジからの指定距離に基づいてマスクのエッジの不透明度を滑らかに遷移させます。これにより、よりソフトでブレンドされたエッジ効果が生まれます。
入力
| パラメータ | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
マスク | フェザリング効果が適用されるマスクです。フェザリングの影響を受ける画像の領域を決定します。 | MASK |
左 | 左端からの距離を指定します。この距離内でフェザリング効果が適用されます。 | INT |
上 | 上端からの距離を指定します。この距離内でフェザリング効果が適用されます。 | INT |
右 | 右端からの距離を指定します。この距離内でフェザリング効果が適用されます。 | INT |
下 | 下端からの距離を指定します。この距離内でフェザリング効果が適用されます。 | INT |
出力
| パラメータ | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
マスク | 入力マスクのエッジにフェザリング効果が適用された、変更済みのバージョンが出力されます。 | MASK |
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