FeatherMask ノードは、指定されたマスクのエッジに「羽化(フェザリング)」効果を適用し、各エッジからの指定距離内における不透明度を調整することで、マスクのエッジを滑らかに遷移させます。これにより、より柔らかく、自然に周囲とブレンドされたエッジ効果が得られます。
入力
| パラメーター | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
mask | MASK | 羽化効果を適用するマスクです。画像のうち、羽化効果の影響を受ける領域を決定します。 |
left | INT | 左端から何ピクセルの範囲まで羽化効果を適用するかを指定します。 |
top | INT | 上端から何ピクセルの範囲まで羽化効果を適用するかを指定します。 |
right | INT | 右端から何ピクセルの範囲まで羽化効果を適用するかを指定します。 |
bottom | INT | 下端から何ピクセルの範囲まで羽化効果を適用するかを指定します。 |
出力
| パラメーター | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
mask | MASK | 出力は、入力マスクをエッジに羽化効果を適用して変更したものです。 |