입력
공통 입력
메시 입력
이 매개변수들은render_style이 “mesh”일 때 나타납니다.
실루엣 입력
render_style이 “silhouette”일 때 이 노드는 3D 메시의 이진 마스크를 렌더링합니다. 이 모드에는 추가 매개변수가 없습니다.
OpenPose 2D 입력
이 매개변수들은render_style이 “openpose_2d”일 때 나타납니다.
OpenPose 3D 입력
이 매개변수들은render_style이 “openpose_3d”일 때 나타납니다.
SCAIL 입력
이 매개변수들은render_style이 “scail”일 때 나타납니다.
참고 사항
width와height가 모두 0이면 출력은 포즈 데이터의 기본 이미지 크기를 사용합니다. 둘 중 하나만 설정된 경우 다른 하나는 원본 종횡비를 유지하며 파생됩니다. 연결된background는 렌더 해상도에 맞게 크기가 조정됩니다.camera_info가 연결되면 예측된 카메라 대신 해당 카메라를 통해 포즈가 다시 투영됩니다.- 메시 모드에서
rainbow_tilt_z와rainbow_tilt_x는shader가 “rainbow”, “rainbow_face_normal” 또는 “rainbow_face_semantic”으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. - 메시 모드에서
region이 “hands_only”일 때 손 영역 필터는 포즈 데이터에 손 버텍스 마스크가 포함되어 있어야 합니다. 마스크가 없으면 대신 전체 메시가 렌더링됩니다. - scail 모드에서 손은 3D 캡슐이 아니라 3D 캡슐 신체 위에 2D OpenPose 오버레이로 그려집니다.
hand_style을 “disabled”로 설정하면 손이 완전히 제거됩니다. - 출력 해상도가 포즈 데이터의 기본 해상도와 다르면 openpose_2d 마커 및 스틱 크기가 비례하여 조정됩니다.
- 배경의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 마지막 배경 프레임이 나머지 프레임에 재사용됩니다.
- 출력에는 입력 포즈 프레임마다 한 프레임이 포함됩니다. 포즈 데이터에 프레임이 없으면 단일 검은색 이미지가 반환됩니다.
출력
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