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선택 가능한 스타일을 사용하여 3D 신체 포즈 데이터를 이미지로 렌더링합니다. 이 노드는 SAM3D 신체 추적기(MHR) 또는 Kimodo와 같은 외부 Y-up 리그로부터 포즈 데이터를 받아들이며, 결과를 선택적 배경 이미지 위에 합성할 수 있습니다(제공되지 않은 경우 검은 캔버스 위에 합성합니다). 사용 가능한 렌더 스타일에는 셰이딩된 3D 메시, 이진 실루엣, 2D 및 3D OpenPose 스타일 골격, SCAIL 스타일 신체 캡슐이 포함됩니다.

입력

공통 입력

메시 입력

이 매개변수들은 render_style이 “mesh”일 때 나타납니다.

실루엣 입력

render_style이 “silhouette”일 때 이 노드는 3D 메시의 이진 마스크를 렌더링합니다. 이 모드에는 추가 매개변수가 없습니다.

OpenPose 2D 입력

이 매개변수들은 render_style이 “openpose_2d”일 때 나타납니다.

OpenPose 3D 입력

이 매개변수들은 render_style이 “openpose_3d”일 때 나타납니다.

SCAIL 입력

이 매개변수들은 render_style이 “scail”일 때 나타납니다.

참고 사항

  • widthheight가 모두 0이면 출력은 포즈 데이터의 기본 이미지 크기를 사용합니다. 둘 중 하나만 설정된 경우 다른 하나는 원본 종횡비를 유지하며 파생됩니다. 연결된 background는 렌더 해상도에 맞게 크기가 조정됩니다.
  • camera_info가 연결되면 예측된 카메라 대신 해당 카메라를 통해 포즈가 다시 투영됩니다.
  • 메시 모드에서 rainbow_tilt_zrainbow_tilt_xshader가 “rainbow”, “rainbow_face_normal” 또는 “rainbow_face_semantic”으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • 메시 모드에서 region이 “hands_only”일 때 손 영역 필터는 포즈 데이터에 손 버텍스 마스크가 포함되어 있어야 합니다. 마스크가 없으면 대신 전체 메시가 렌더링됩니다.
  • scail 모드에서 손은 3D 캡슐이 아니라 3D 캡슐 신체 위에 2D OpenPose 오버레이로 그려집니다. hand_style을 “disabled”로 설정하면 손이 완전히 제거됩니다.
  • 출력 해상도가 포즈 데이터의 기본 해상도와 다르면 openpose_2d 마커 및 스틱 크기가 비례하여 조정됩니다.
  • 배경의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 마지막 배경 프레임이 나머지 프레임에 재사용됩니다.
  • 출력에는 입력 포즈 프레임마다 한 프레임이 포함됩니다. 포즈 데이터에 프레임이 없으면 단일 검은색 이미지가 반환됩니다.

출력

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Source fingerprint (SHA-256): 96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5