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Este nodo genera un archivo de animación 3D listo para guardar a partir de datos de pose. Puedes exportar un GLB animado en varios estilos visuales — una malla corporal completa, vista previa solo de articulaciones, esqueleto OpenPose o rig de cápsulas SCAIL — o guardar un clip de captura de movimiento BVH. La salida se conecta a un nodo de guardado de archivos, como Save 3D Model, para escribir el archivo en el disco.

Entradas

Entradas comunes

Entradas de GLB

Estas entradas aparecen cuando format está establecido en “glb”.

Entradas de malla corporal

Aparecen cuando mesh_style es “body_mesh”.

Entradas de solo huesos

Aparecen cuando mesh_style es “bones_only”.

Entradas de OpenPose

Aparecen cuando mesh_style es “openpose”.

Entradas de SCAIL

Aparecen cuando mesh_style es “scail”.

Entradas de BVH

Aparecen cuando format está establecido en “bvh”. Notas:
  • Los formatos bvh y los estilos de malla body_mesh y bones_only requieren la entrada sam3d_body_model, a menos que los pose_data incluyan una anulación de esqueleto (un dict _skeleton_override, por ejemplo de un nodo KimodoSample). El nodo genera un error si no hay ninguno disponible. Los estilos openpose y scail son independientes del rig y funcionan directamente desde los keypoints sin el modelo corporal.
  • En el formato bvh, la salida contiene un único esqueleto. Cuando track_index es -1 (todas las pistas), se usa la primera pista.
  • Las opciones full y eyes_mouth de face_style requieren canonical_colors en los datos de pose, que está presente cuando los datos de pose provienen del pipeline MHR junto con el modelo corporal.
  • bone_smooth_window avanza en pasos de 2 entre 0 y 51.

Salidas

Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! Editar en GitHub

Source fingerprint (SHA-256): f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3