Entradas
Entradas comunes
Entradas de GLB
Estas entradas aparecen cuandoformat está establecido en “glb”.
Entradas de malla corporal
Aparecen cuandomesh_style es “body_mesh”.
Entradas de solo huesos
Aparecen cuandomesh_style es “bones_only”.
Entradas de OpenPose
Aparecen cuandomesh_style es “openpose”.
Entradas de SCAIL
Aparecen cuandomesh_style es “scail”.
Entradas de BVH
Aparecen cuandoformat está establecido en “bvh”.
Notas:
- Los formatos
bvhy los estilos de mallabody_meshybones_onlyrequieren la entradasam3d_body_model, a menos que lospose_dataincluyan una anulación de esqueleto (un dict_skeleton_override, por ejemplo de un nodo KimodoSample). El nodo genera un error si no hay ninguno disponible. Los estilosopenposeyscailson independientes del rig y funcionan directamente desde los keypoints sin el modelo corporal. - En el formato
bvh, la salida contiene un único esqueleto. Cuandotrack_indexes -1 (todas las pistas), se usa la primera pista. - Las opciones
fullyeyes_mouthdeface_stylerequierencanonical_colorsen los datos de pose, que está presente cuando los datos de pose provienen del pipeline MHR junto con el modelo corporal. bone_smooth_windowavanza en pasos de 2 entre 0 y 51.
Salidas
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