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Construye un rig de cámaras alrededor del objetivo de la primera cámara: un plato giratorio de forma predeterminada, un barrido inclinado cuando se establece pitch, y, opcionalmente, vistas directamente hacia abajo y hacia arriba. Render Mesh renderiza una imagen por cámara y Bake Texture From Views las proyecta de nuevo sobre la malla.

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Source fingerprint (SHA-256): b251efc969f8db7cf03527594be3bbd2af037f1ebb56bdf508bf264ddd9f8c08