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El nodo VoxelToMesh convierte datos de vóxeles 3D en una geometría de malla mediante la extracción de una superficie en un valor de umbral especificado.
| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango |
|---|---|---|---|---|
voxel | Los datos de vóxeles de entrada que se convertirán en geometría de malla | VOXEL | Sí | - |
algoritmo | El algoritmo utilizado para la extracción de superficie. “surface net” produce mallas más suaves, mientras que “basic” crea caras simples similares a cajas (predeterminado: “surface net”) | COMBO | Sí | "surface net""basic" |
umbral | El valor de umbral para la extracción de superficie. Los vóxeles con valores por encima de este umbral se consideran sólidos (predeterminado: 0.6) | FLOAT | Sí | -1.0 a 1.0 |
| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos |
|---|---|---|
MESH | La malla 3D generada que contiene vértices y caras de todas las cuadrículas de vóxeles de entrada. Si todas las cuadrículas de vóxeles producen mallas con formas idénticas, la salida es un tensor apilado; de lo contrario, se devuelve un lote de longitud variable | MESH |
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