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El nodo VoxelToMesh convierte datos de vóxeles 3D en una geometría de malla mediante la extracción de una superficie en un valor de umbral especificado. Ofrece dos algoritmos para la extracción de superficie: un método básico que crea caras simples similares a cajas, y un método de red de superficie que produce mallas más suaves y detalladas. El nodo procesa cada cuadrícula de vóxeles en la entrada y genera vértices y caras que forman una representación de malla 3D.

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Source fingerprint (SHA-256): b600be13f1a484d8c0cc1f9c3918630d00c15d35008bcac0f677b21ef64b5d98