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El nodo Crear Información de Cámara construye una estructura de información de cámara para renderizado 3D. Soporta tres modos para definir la cámara: órbita (guñada/cabeceo/distancia alrededor de un objetivo), mirar_a (posición explícita en el mundo) y cuaternión (posición más rotación). El sistema de coordenadas es diestro con Y como eje vertical.

Entradas

Parámetros Específicos del Modo

Cuando mode está configurado como "orbit", los siguientes parámetros están disponibles: Cuando mode está configurado como "look_at", los siguientes parámetros están disponibles: Cuando mode está configurado como "quaternion", los siguientes parámetros están disponibles: Nota: Los parámetros target_x, target_y y target_z se ignoran cuando mode está configurado como "quaternion". En el modo "orbit", estos parámetros objetivo definen el punto pivote alrededor del cual orbita la cámara.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 5a9703e8e01ad2cd92a97da8d892c278765a9cef8bcd38e3336d1f73717d9895