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Nota: Los archivos FBX y USDZ no son compatibles y provocan un error; conviértelos a GLB o GLTF primero. Si el formato de archivo no se puede reconocer como GLB, GLTF, OBJ o STL, el nodo genera un error que enumera los formatos compatibles. Si la escena glTF no contiene geometría de triángulos, o si el archivo contiene índices de caras que apuntan fuera de la lista de vértices (señal de un archivo corrupto), el nodo genera un error. Si el archivo 3D contiene varios materiales, solo se conservan las texturas y los factores de material del primer material (se registra una advertencia). Todas las primitivas de la escena se fusionan en una sola malla con sus transformaciones aplicadas. Este nodo es experimental.
Salidas
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