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Une cámaras y órbitas de cámara en una sola lista de cámaras, en el orden de entrada. Los nodos Render Mesh y Render Splat renderizan una imagen por cada cámara de la lista, que es como se construye un renderizado multivista.

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Source fingerprint (SHA-256): a5ddae7f539a2d70efc1b156f7b4ec4b219d7cf78544b882f7b8f9538ae9a88d