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Genera un atlas UV para una malla 3D. La superficie de la malla se divide en islas UV, cada isla se aplana en dos dimensiones y las islas aplanadas se empaquetan en un atlas UV [0,1]. Los vértices en las costuras de las islas se duplican (una copia por isla, misma posición, UV propia), por lo que la malla de salida puede contener más vértices que la malla de entrada, y las caras de salida pueden diferir en número de las de entrada.

Entradas

Nota: si la malla de entrada contiene vértices sin soldar, el nodo puede advertir que la adyacencia de caras es baja y producir islas UV por cara; aumentar weld_distance fusiona los vértices coincidentes antes de desplegar. Las caras degeneradas (caras que reutilizan el mismo índice de vértice) se descartan durante el procesamiento.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): fcab6f0b621693d862ee74b5ec498498d2f1f247a66f478704377598a6b39388