world normal, desde un Create Camera Orbit de 4 más las vistas superior e inferior, y hornea el resultado con Bake Texture From Views.
Entradas
Entradas de vistas adicionales con “on”
Salidas
Nota:
normals debe contener las 6 vistas canónicas (Create Camera Orbit con count 4 y poles superior e inferior) o las 4 vistas laterales, y masks debe coincidir con su número de vistas.
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