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Proyecta las imágenes renderizadas sobre el diseño UV de la malla. Renderiza la malla con Render Mesh, edita o regenera las imágenes y, después, hornéalas con la misma malla y las mismas cámaras. Los téxeles que ninguna vista cubre conservan la textura o los colores de vértice propios de la malla.

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Nota: Los renders realizados con una transformación del modelo del visor no se alinean con el horneado, y solo se utiliza la primera malla de un lote.
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Source fingerprint (SHA-256): e5f2456977693dc09e69ce4d846f2ab775f2520115623d9f63a76807d6c9f797