Entradas
Notas:
- La malla de entrada debe tener UVs. Si no hay UVs, el nodo genera un error. Los UV deben estar 1:1 con los vértices (un UV por vértice).
- Cuando las coordenadas de la malla y de los vóxeles contienen una dimensión de lote, cada elemento del lote se hornea por separado. Si un elemento del lote no tiene vóxeles o no tiene caras, se omite y se emite una textura negra para él.
- Cuando se proporciona
reference_meshpara un lote, se empareja por índice de lote, a menos que contenga solo una única malla, en cuyo caso esa malla se usa para todos los elementos. - Los téxeles que no están cubiertos por ningún triángulo UV se rellenan desde el téxel cubierto más cercano para que las costuras de la textura no absorban negro.
Salidas
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