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Este nodo hornea un mapa de normales en espacio tangente desde una malla high-poly a la disposición UV de una malla low-poly, capturando el detalle de superficie que se perdió durante la decimación. Conecta la malla low-poly con UV desplegadas y la malla high-poly de la que provino, y el nodo genera una imagen lista para la entrada normal_map de Apply Texture To Mesh.

Entradas

Nota: low_poly debe tener coordenadas UV. Si no tiene ninguna, el nodo genera un error porque hornea sobre la disposición UV existente y no despliega la malla. Cuando low_poly es un lote, cada elemento se hornea en orden; si high_poly contiene solo un elemento, ese elemento se reutiliza para cada elemento del lote. Las mallas vacías del lote se omiten con una advertencia y producen un mapa de normales plano de gris medio (0.5). Si las UV de la malla low-poly se salen del rango [0,1], se ajustan uniformemente a [0,1] (con una advertencia cuando la disposición parece en mosaico/UDIM), de modo que el horneado y Apply Texture To Mesh usan las mismas UV.

Salidas

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Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322