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Nota: La malla debe tener una textura de color base horneada. Si no la tiene, el nodo genera un error y recomienda ejecutar BakeTextureFromVoxel primero. Cuando falta la textura de metallic-roughness, las salidas
metallic y roughness son negras (0). La salida occlusion es blanca a menos que la malla contenga oclusión ambiental horneada (está activado el indicador occlusion-in-metallic-roughness de la malla). La salida normal_map es un azul neutro plano cuando no se horneó ningún mapa de normales.
Salidas
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