Splat에서 메시 추출
이 노드는 3D 가우시안 스플랫을 색상이 있는 메시 표면으로 변환합니다. 가우시안을 밀도 그리드에 래스터화하고, 선택한 밀도 수준에서 등위면을 추출한 후, 선택적으로 평활화 및 정리 과정을 적용하여 깨끗하고 색상이 있는 삼각형 메시를 생성하는 방식으로 작동합니다.입력
| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
|---|---|---|---|---|
splat | 메시로 변환할 입력 가우시안 스플랫 | SPLAT | 예 | - |
해상도 | 가장 긴 축을 기준으로 한 밀도 그리드 해상도입니다. 값이 높을수록 더 세밀한 표면 디테일을 얻을 수 있지만, 더 많은 VRAM과 처리 시간이 필요합니다(해상도^3에 비례하여 증가). 기본값: 384 | INT | 예 | 64 - 768 (단계 16) |
커널 | 복셀 단위의 최대 스플랫 반폭입니다. 각 가우시안은 자체 3-시그마 크기에 맞춰 조정된 윈도우 크기로 래스터화되며, 이 값으로 상한이 제한됩니다. 작은 서펠은 효율적으로 유지되면서 큰 서펠이 잘리지 않습니다. 드문드문 있는 스플랫에 빈 공간이 생기는 경우 값을 높이십시오. 기본값: 5 | INT | 예 | 1 - 8 |
스무스 | Taubin 메시 평활화 반복 횟수입니다. 밀도를 흐리게 하는 것과 달리 표면을 수축시키지 않으면서(부피 보존) 평활화합니다. 0은 평활화를 수행하지 않습니다. 기본값: 0 | INT | 예 | 0 - 60 |
레벨 | 등위면 수준입니다. Otsu 임계값 처리에 의해 자동 선택됩니다. 이 값은 자동 선택에 편향을 줍니다(1.0 = 자동, 낮은 값은 더 두껍고/연결성이 높은 표면을, 높은 값은 더 얇고/조밀한 표면을 생성합니다). 기본값: 0.4 | FLOAT | 예 | 0.0 - 2.0 (단계 0.01) |
최소 컴포넌트 | 이 값보다 적은 수의 정점을 가진 연결된 구성 요소를 제거합니다. 분리된 부유 블롭과 이중 벽의 내부 껍질을 제거합니다. 0은 모든 구성 요소를 유지합니다. 기본값: 500 | INT | 예 | 0 - 100000 (단계 50) |
최소 불투명도 | 메싱 전에 이 값보다 희미한 가우시안을 무시합니다. 기본값: 0.02 | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계 0.01) |
컬러 샤프닝 | 정점 텍스처를 선명하게 합니다. 1.0은 물리적으로 정확한 혼합을 제공합니다. 더 높은 값은 각 복셀의 색상을 주변을 평균화하는 대신 지배적인 가우시안 쪽으로 편향시킵니다(텍스처의 번짐을 제거). 기하학에는 영향을 미치지 않고 색상에만 영향을 줍니다. 기본값: 2.0 | FLOAT | 예 | 1.0 - 8.0 (단계 0.5) |
출력
| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
|---|---|---|
mesh | 스플랫 외관과 일치하도록 비조명 렌더링(방사형 유사)이 적용된 추출된 색상 메시 | MESH |
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