Skip to main content
此节点通过检测开放边界边并创建新面来闭合它们,从而填充 3D 网格中的孔洞。它在 GPU 上运行,保留现有几何体和 UV,并可处理单个网格、网格列表或网格批次。

输入

注意:当 max_perimeter 大于 0 时,节点会填充孔洞;当其为 0 时,会完全跳过孔洞填充。当 weld_epsilon_rel 大于 0 时,节点会在检测孔洞前预焊接重复顶点。焊接容差从给定的边界框对角线比例开始,并自动翻倍增加,直到网格被视为已焊接,或容差达到上限 1e-2。边界顶点超过 8 个的孔洞使用质心扇形填充(插入新的质心顶点),而较小的孔洞使用复用现有边界顶点的顶点扇形填充。默认仅填充闭合边界环;将 fill_chains 设为 True 也会闭合开放链。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): c0fd7f0c2d6eea098efb1dcfd80eaa52997e185b9c442b483f75318eea082196