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此节点通过检测开放边界边并创建新的面来闭合这些边,从而填充 3D 网格中的孔洞。它在 GPU 上运行,保留现有几何体和 UV,可处理单个网格、网格列表或批量网格。

输入

注意:当 weld_epsilon_rel 大于 0 时,节点会在检测孔洞之前预焊接重复顶点。焊接容差从给定的边界框对角线比例开始,并通过倍增自动增大,直到网格被视为已焊接或容差达到 1e-2 的上限。边界顶点超过 8 个的孔洞使用质心扇形填充(插入新的质心顶点),而较小的孔洞使用顶点扇形填充,复用现有的边界顶点。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): c0fd7f0c2d6eea098efb1dcfd80eaa52997e185b9c442b483f75318eea082196