Skip to main content
为网格计算平滑的逐顶点法线并将其附加到网格上。没有法线的网格在 glTF 查看器中会以平面(逐面)方式着色;此节点可使其平滑着色。当折痕角度低于 180 时,比阈值更尖锐的边会通过沿边拆分顶点来保持硬边。

输入

crease_angle 为 180 或更高时,网格拓扑保持不变。当设置为低于 180 时,顶点会沿硬边拆分,这可能会增加顶点数量。拆分顶点时,逐顶点数据(颜色、UV 和切线)会被复制以匹配新的顶点布局,并且生成的网格会重建为可变大小的批次。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): bbe9c0fba68369d8e9d3fb68e635869233804f3aac458e7c217d94977e77b9be