输入
注意:仅渲染批处理网格中的第一个项目——如果网格批次包含多个项目,节点会记录警告并使用第一个。
texture 模式要求网格同时具有纹理和 UV,vertex colors 模式要求顶点色;如果所选模式的数据不可用,节点将回退到实体着色渲染。model_3d_info 和 camera_info 应同时连接自同一个 Load3D / Preview3D 查看器,以便渲染结果与查看器取景一致。
输出
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