スプラットからメッシュを抽出
このノードは、3Dガウシアンスプラットを色付きメッシュサーフェスに変換します。ガウシアンを密度グリッドにラスタライズし、選択した密度レベルで等値面を抽出し、必要に応じてスムージングとクリーンアップを適用することで、クリーンな色付き三角形メッシュを生成します。入力
| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
|---|---|---|---|---|
splat | メッシュに変換する入力ガウシアンスプラット | SPLAT | はい | - |
解像度 | 最長軸に沿った密度グリッドの解像度。値が大きいほど細かいサーフェスの詳細が得られますが、より多くのVRAMと処理時間を必要とします(解像度^3に比例して増加)。デフォルト:384 | INT | はい | 64 - 768(ステップ16) |
カーネル | ボクセル単位での最大スプラット半幅。各ガウシアンは、自身の3シグマに応じたウィンドウサイズでラスタライズされ、この値で上限が設定されます。小さなサーフェルは効率的に処理され、大きなものは切り捨てられません。スパースなスプラットで隙間が生じる場合は値を上げてください。デフォルト:5 | INT | はい | 1 - 8 |
スムーズ | Taubinメッシュスムージングの反復回数。密度をぼかすのとは異なり、サーフェスを収縮させずに(体積を保持して)滑らかにします。0はスムージングなしを意味します。デフォルト:0 | INT | はい | 0 - 60 |
レベル | 等値面レベル。大津の閾値処理により自動選択されます。この値は自動選択にバイアスをかけます(1.0 = 自動、低い値はより太く/接続性の高いサーフェスを生成し、高い値はより薄く/タイトなサーフェスを生成します)。デフォルト:0.4 | FLOAT | はい | 0.0 - 2.0(ステップ0.01) |
最小コンポーネント | 指定した頂点数より小さい連結コンポーネントを削除します。浮遊する塊や二重壁の内側シェルを取り除きます。0はすべてのコンポーネントを保持します。デフォルト:500 | INT | はい | 0 - 100000(ステップ50) |
最小不透明度 | メッシュ化前に、この値より薄いガウシアンを無視します。デフォルト:0.02 | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0(ステップ0.01) |
色シャープ化 | 頂点テクスチャを鮮明にします。1.0は物理的に正しいブレンドを提供し、高い値は各ボクセルの色を隣接平均ではなく支配的なガウシアンに偏らせます(テクスチャのぼやけを低減)。色にのみ影響し、形状には影響しません。デフォルト:2.0 | FLOAT | はい | 1.0 - 8.0(ステップ0.5) |
出力
| 出力名 | 説明 | データ型 |
|---|---|---|
mesh | スプラットの外観に合わせて非照明レンダリング(発光風)で抽出された色付きメッシュ | MESH |
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