Uni-1 は、画像生成と精密編集の両方に対応する Luma 初の統一モデルです。ほとんどの画像モデルとは異なり、Uni-1 は拡散モデルではなく、デコーダーのみの自己回帰型トランスフォーマーです。テキストと画像をひとつのインターリーブされたシーケンスとして扱い、時間・空間・論理を単一のアーキテクチャで統合的にモデリングします。その結果、モデルは生成前にプロンプトを推論し、指示を分解し、制約を解決し、最先端の LLM のように構図を計画します。まず考え、それから描きます。 出力品質だけでなく、コントロール性こそがその真価です。新しい画像をゼロから生成することも、既存の画像を外科手術のように精密に編集することもでき、参照画像・シード・構造化されたプロンプトを使って結果を意図通りに導けます。 本ガイドでは、最初の 1 枚から高度なマルチリファレンス構成まで、実用的なメンタルモデルとワークフローを紹介します。Documentation Index
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Uni-1 の特徴
- 2 つの明確なモード:Create Image(新規生成)と Modify Image(既存画像の編集)
- 最大 9 枚の参照画像、それぞれに役割を指定可能
- ニッチで具体的なビジュアルスタイルへの強力なコントロール
- 再現性と制御された反復のためのシード対応
- 縦長から横長まで9 種類のアスペクト比
- テキストレンダリング — 画像内で読める文字、インフォグラフィックやポスターに最適
- ウェブ検索グラウンディング — 実世界のコンテキストを活用
- 多言語プロンプト対応
- マルチパネル出力 — 複数フレーム間でのキャラクター・シーン一貫性
得意分野
Uni-1 は幅広いタスクで優れた性能を発揮します:- フォトリアリズムと素材の正確な再現
- イラストとスタイライズドアート、強い美的コントロール
- 古写真の修復とビンテージ再現
- シュールでコンセプチュアルな構図
- テキストレンダリング — 画像内で読める文字、インフォグラフィックやポスターに最適
- 画像編集とマルチターンでのリファイン
- 参照画像ガイド生成、人物のアイデンティティ保持
- マルチパネル出力 — 複数フレーム間でのキャラクター・シーン一貫性
核となる区別:Create か Modify か
Uni-1 のすべては、シンプルな問いから始まります:新しいものを作るのか、それとも既にあるものを変えるのか?| モード | 役割 | 使用シーン |
|---|---|---|
| Create Image | 全く新しい構図を生成。参照画像から着想を得ることも可能 | 「この写真のスタイルで新しいシーンを作る」 |
| Modify Image | 入力画像を編集。指示がない限り構図と構造を保持 | 「この写真を夜の雰囲気にする」 |
- 出力が入力画像のバリエーションであるべきなら Modify
- 入力に着想を得つつ新しいものなら Create
始め方
Uni-1 を使用する方法は 2 つあります:- Comfy Cloud:テンプレートをプレビューし、ブラウザで直接実行。
- デスクトップ版:ComfyUI を最新バージョンにアップデートし、ノードライブラリから Luma UNI-1 Image ノードを見つけてワークフローに接続。
Image Create ワークフロー
Cloud で Image Create を実行
Comfy Cloud で Image Create ワークフローを即座に試す。
Image Create ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Luma UNI-1 Image Create” を検索
Image Edit ワークフロー
Cloud で Image Edit を実行
Comfy Cloud で Image Edit ワークフローを即座に試す。
Image Edit ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Luma UNI-1 Image Edit” を検索
主要パラメーター
| パラメーター | 説明 |
|---|---|
| Prompt(プロンプト) | 主要な制御手段。最大 6,000 文字。具体的に。 |
| Aspect ratio(アスペクト比) | 構図枠を制御し、品質には影響しない。用途に応じて選択。 |
| Seed(シード) | 同シード+同プロンプト → 同結果。同シード+変更プロンプト → 制御された変化。シードなし → 探索。 |
| Reference images(Create) | 最大 9 枚の参照画像。生成のさまざまな側面を導く。 |
| Source image(Modify) | 編集対象の画像。寸法は自動的に保持される。 |
参照画像の使い方
参照画像は、用途を伝えなければ機能しません。次の構造を使います:Create モードの例
スタイル参照Modify モードの例
Modify モードでは明確さが何より重要です。何を変えるかと何を変えないかを必ず明示します。プロンプト作成のガイドライン
推奨される長さ:- テキスト → 画像 → 80–250 語
- 参照画像ありの生成 → 100–300 語
- Modify → 30–100 語
- 曖昧な語(「beautiful」「amazing」など)
- 冗長な表現
- 矛盾する指示
Golden hour, 85mm lens, shallow depth of field1970s Italian giallo film poster, high-contrast color blocking
アスペクト比
画像が使われる場所に応じて選択します:| 比率 | 用途 |
|---|---|
| 1:1 | SNS 投稿 |
| 9:16 | 縦型動画 |
| 16:9 | ワイドスクリーン |
| 3:2 / 2:3 | 写真 |
| 2:1 / 3:1 | シネマティック / パノラマ |
| 1:2 / 1:3 | 超縦長 |
シード:制御と再現性
シードは試行錯誤を体系的なプロセスへと変えます。- 固定シード → 一貫性
- シードなし → 探索
- シードなしで探索
- 良い結果を見つける
- シードを固定する
- 一度に 1 つの変数だけを変える
高度なテクニック
キャラクターの一貫性
- クリーンで正面向きの参照画像を生成する
- 各シーンで
IMAGE1 (CHARACTER)として再利用する - ラベルをすべてのプロンプトで同一に保つ
マルチリファレンスのアーキテクチャ
各画像に 1 つの役割を割り当てます:- IMAGE1 → キャラクター
- IMAGE2 → スタイル
- IMAGE3 → ライティング
- IMAGE4 → 環境
Create → Modify の連鎖
Create で構図を探索し、Modify でディテールを仕上げる。これは最も強力なワークフローの 1 つです。反復的な精緻化
- シードなしで探索
- シードを固定
- 1 世代につき 1 変数だけ変更
- 結果を記録
トラブルシューティング
| 問題 | 対処法 |
|---|---|
| 参照画像が無視される | それぞれに明確なラベルを付ける |
| Modify で変化が大きすぎる | 変えてはいけない部分を明示する |
| 出力が一貫しない | シードを固定する |
| プロンプトが部分的に無視される | 矛盾を取り除くか、ステップに分ける |
| 出力が参照画像そのものに見える | Modify モードを誤って使っている可能性 |
| キャラクターが安定しない | 標準となる参照画像を再利用する |
クイックリファレンス
Create Image- 新しい構図
- テキスト + 最大 9 枚の参照画像
- 描写的なプロンプト
- 既存画像の編集
- ソース画像 + 参照画像
- 直接的で外科的なプロンプト
ゴールデンルール
- すべての参照画像にラベルを付ける
- Modify モードでは、変えない部分を必ず明示する
- 改善時は一度に 1 つの変数だけ変える
- 再現性のためプロンプトとシードを保存する
- Create = 新しいシーン、Modify = 編集