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Este nodo convierte un splat gaussiano 3D en una superficie de malla coloreada.
| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango |
|---|---|---|---|---|
splat | El splat gaussiano de entrada para convertir a malla | SPLAT | Sí | - |
resolución | Resolución de la cuadrícula de densidad a lo largo del eje más largo. Valores más altos producen detalles superficiales más finos pero requieren más VRAM y tiempo de procesamiento (crece con resolución^3). Predeterminado: 384 | INT | Sí | 64 - 768 (paso 16) |
kernel | Ancho medio máximo del splat en vóxeles. Cada gaussiano se rasteriza sobre una ventana del tamaño de su propia 3-sigma, limitada a este valor. Los surfels pequeños se mantienen eficientes mientras que los grandes no se truncan. Aumentar si los splats dispersos dejan espacios. Predeterminado: 5 | INT | Sí | 1 - 8 |
suavizar | Iteraciones de suavizado de malla Taubin. Suaviza la superficie sin encogerla (preserva el volumen), a diferencia de desenfocar la densidad. 0 significa sin suavizado. Predeterminado: 0 | INT | Sí | 0 - 60 |
nivel | Nivel de superficie iso. Seleccionado automáticamente mediante umbralización Otsu; este valor sesga la selección automática (1.0 = automático, valores más bajos producen superficies más gruesas/más conectadas, valores más altos producen superficies más delgadas/ajustadas). Predeterminado: 0.4 | FLOAT | Sí | 0.0 - 2.0 (paso 0.01) |
componente_mínima | Elimina componentes conectados más pequeños que este número de vértices. Remueve burbujas flotantes desconectadas y la capa interna de paredes dobles. 0 mantiene todos los componentes. Predeterminado: 500 | INT | Sí | 0 - 100000 (paso 50) |
opacidad_mínima | Ignora gaussianos más tenues que este valor antes del mallado. Predeterminado: 0.02 | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso 0.01) |
enfocar_color | Nitidez de la textura de vértices. 1.0 proporciona una mezcla físicamente correcta; valores más altos sesgan el color de cada vóxel hacia su gaussiano dominante en lugar de promediar vecinos (elimina la borrosidad de la textura). Afecta solo al color, no a la geometría. Predeterminado: 2.0 | FLOAT | Sí | 1.0 - 8.0 (paso 0.5) |
| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
|---|---|---|
malla | La malla coloreada extraída con renderizado sin iluminación (similar a emisivo) para coincidir con la apariencia del splat | MESH |
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