Skip to main content
このノードは、Trellis2 パイプラインの最初のシェイプ生成サンプリングパスをセットアップします。VaeDecodeStructureTrellis2 が生成した高密度構造ボクセルを受け取り、塗りつぶされたボクセルのスパース座標を抽出し、空のスパース潜在変数を作成して、サンプリング中にモデルが読み取れるようにサンプリングメタデータをコンディショニングに添付します。アップサンプリング後の2番目のシェイプパスには、カスケードと2番目のパスのステージセットアップを組み合わせた Trellis2UpsampleStage を使用してください。

入力

注記

  • ボクセルグリッドの解像度によってパイプラインステージが選択されます。解像度が32以下の場合は shape_512 ステージの shape_generation_512 モードを使用し、解像度が32より大きい場合は shape_1024 ステージの shape_generation モードを使用します。
  • ボクセルには少なくとも1つの塗りつぶされたボクセルが含まれている必要があります。空のボクセルの場合はエラーが発生します。ボクセルから導出されるバッチインデックスは、非負かつ連続している必要があります。
  • positive コンディショニングに proj_feat_pack(Pixal3D コンディショニングによって提供される)が含まれている場合、選択されたステージ用の投影フィーチャが計算され、出力潜在変数のモデルフレームが y_up に設定されます。それ以外の場合は、投影フィーチャは添付されず、モデルフレームは z_up に設定されます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 7dbee8a5b6ef7111f07def4dbe1cc4908533e00ffcb775f5a284099360c7eed3