VaeDecodeStructureTrellis2 が生成した高密度構造ボクセルを受け取り、塗りつぶされたボクセルのスパース座標を抽出し、空のスパース潜在変数を作成して、サンプリング中にモデルが読み取れるようにサンプリングメタデータをコンディショニングに添付します。アップサンプリング後の2番目のシェイプパスには、カスケードと2番目のパスのステージセットアップを組み合わせた Trellis2UpsampleStage を使用してください。
入力
注記
- ボクセルグリッドの解像度によってパイプラインステージが選択されます。解像度が32以下の場合は
shape_512ステージのshape_generation_512モードを使用し、解像度が32より大きい場合はshape_1024ステージのshape_generationモードを使用します。 - ボクセルには少なくとも1つの塗りつぶされたボクセルが含まれている必要があります。空のボクセルの場合はエラーが発生します。ボクセルから導出されるバッチインデックスは、非負かつ連続している必要があります。
positiveコンディショニングにproj_feat_pack(Pixal3D コンディショニングによって提供される)が含まれている場合、選択されたステージ用の投影フィーチャが計算され、出力潜在変数のモデルフレームがy_upに設定されます。それ以外の場合は、投影フィーチャは添付されず、モデルフレームはz_upに設定されます。
出力
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