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このノードは、Trellis2生成におけるテクスチャステージのサンプリングパスを設定します。入力されたシェイプ潜在変数から座標レイアウトとボクセルごとのシェイプ潜在変数を読み取り、同じ座標レイアウトを持つ32チャンネルの空のスパース潜在変数を構築し、必要なテクスチャステージのメタデータをconditioningに付加します。

入力

注記:
  • shape_latent は Trellis2ShapeStage または Trellis2UpsampleStage の出力である必要があります。テクスチャパスで使用される座標レイアウトとボクセルごとのシェイプ潜在変数を提供します。
  • 座標レイアウトは検証されます。coords の最初の列にあるバッチIDは非負かつ連続している必要があり、総行数は座標カウントと一致している必要があります。
  • positive が投影特徴パック(Pixal3D conditioning)を保持し、shape_latentcoord_resolution を含む場合、1024テクスチャ解像度の投影特徴が計算され、conditioningに付加されます。
  • モデルフレームは shape_latent から読み取られます。存在しない場合、投影特徴が存在すれば "y_up"、それ以外では "z_up" がデフォルトとなります。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): ae612021af7c74cd09206d905e7b800fa48367a22daf9b0335b444c854a78b1e