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このノードは、深度マップをアンプロジェクションし、結果の点群を三角形分割することで、DA3_GEOMETRY パケットを3Dメッシュに変換します。バッチから1枚の画像を処理し、テクスチャ付きまたはテクスチャなしの3Dレンダリングに適したメッシュを生成します。

入力

パラメータ説明データ型必須範囲
da3_geometry深度マップ、オプションの信頼度マップ、オプションの空マップ、およびソース画像を含む DA3_GEOMETRY パケットDA3_GEOMETRYはい-
batch_index変換するバッチ内の画像を指定します。画像ごとに頂点数が異なるため、バッチを積み重ねることはできません(デフォルト:0)INTはい0 ~ 4096
decimation頂点ストライド。1 = フル解像度、2 = 半分、など(デフォルト:1)INTはい1 ~ 8
discontinuity_threshold3x3の深度範囲がこの割合を超える三角形を削除します。0 = オフ(デフォルト:0.04)FLOATはい0.0 ~ 1.0
confidence_threshold画像ごとの正規化された信頼度がこの値未満のピクセルを除外します。0 = すべて保持、1 = 最も信頼度の高い1ピクセルのみ保持。ジオメトリに信頼度マップがある場合(Small/Baseモデル)に使用されます(デフォルト:0.1)FLOATはい0.0 ~ 1.0
use_sky_mask空の確率が高いピクセル(空 >= 0.5)をメッシュから除外します。ジオメトリに空マップがある場合(Mono/Metricモデル)に使用されます(デフォルト:True)BOOLEANはいTrue または False
textureソース画像をベースカラーテクスチャとして使用します(デフォルト:True)BOOLEANはいTrue または False

出力

出力名説明データ型
MESH頂点、面、UV座標、およびオプションのテクスチャを持つ三角形分割された3DメッシュMESH
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Source fingerprint (SHA-256): 1d311223a8d131030bcd4930d21852a21ac9dd5758e7f8b8d20b1cf68698893b