Documentation Index
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概要
このノードは、MoGe深度/法線推定ノードによって生成されたMOGE_GEOMETRY パケットを受け取り、それを標準的な画像形式にレンダリングします。深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスクのいずれかを出力として選択できます。
入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
moge_geometry | MOGE_GEOMETRY | はい | なし | MoGe推定ノードからのジオメトリデータパケット。 |
output | COMBO | はい | "depth""depth_colored""normal_opengl""normal_directx""mask" | ジオメトリデータからレンダリングする画像の種類。DirectXとOpenGLは法線マップの緑チャンネルの規則を制御します。DirectX:緑 = -Y下向き(Unreal)。OpenGL:緑 = +Y上向き(Blender、Substance、Unity、glTF)。(デフォルト:“depth”) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
IMAGE | IMAGE | RGBテンソルのバッチとしてレンダリングされた画像。内容は output モードに依存します:グレースケール深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスク。 |
Source fingerprint (SHA-256):
45ba499e746ce46f9b6f7773e3218bcf80ad2e8d65940b38e248cc2f20c8b2fe