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Documentation Index

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以下が翻訳結果です。

概要

このノードは、MoGe深度/法線推定ノードによって生成された MOGE_GEOMETRY パケットを受け取り、それを標準的な画像形式にレンダリングします。深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスクのいずれかを出力として選択できます。

入力

パラメータデータ型必須範囲説明
moge_geometryMOGE_GEOMETRYはいなしMoGe推定ノードからのジオメトリデータパケット。
outputCOMBOはい"depth"
"depth_colored"
"normal_opengl"
"normal_directx"
"mask"
ジオメトリデータからレンダリングする画像の種類。DirectXとOpenGLは法線マップの緑チャンネルの規則を制御します。DirectX:緑 = -Y下向き(Unreal)。OpenGL:緑 = +Y上向き(Blender、Substance、Unity、glTF)。(デフォルト:“depth”)

出力

出力名データ型説明
IMAGEIMAGERGBテンソルのバッチとしてレンダリングされた画像。内容は output モードに依存します:グレースケール深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスク。

Source fingerprint (SHA-256): 45ba499e746ce46f9b6f7773e3218bcf80ad2e8d65940b38e248cc2f20c8b2fe