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将高多边形网格的环境光遮蔽贴图烘焙到低多边形网格的 UV 布局中。输出为灰度图像,其中白色纹素代表开放区域,深色纹素代表裂缝处;此图像用于“Apply Texture To Mesh”节点的遮挡输入。请连接已展开 UV 的低多边形网格,以及用于生成该低多边形网格的高多边形网格。

输入

注意:low_poly 必须具有 UV 坐标——此节点绝不会自动展开网格。如果 high_poly 仅包含一个批次项,则它会为 low_poly 的每个批次项重复使用;low_poly 中没有面的批次项会被跳过,并替换为全白图像,同时记录一条警告日志。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 63ea6ce5289728d351fdd7d722e9a299ebb1283e1128262a817466ec6d23786a