Skip to main content
将网格的 UV 布局渲染为图像。每个连通的 UV 区域(chart)填充不同颜色,chart 边界在深灰色背景上用黑色勾勒。

输入

注意:如果网格没有 UV 坐标,节点将引发错误“mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.”。如果网格包含批次维度(3D UV 或面数组),则仅渲染批次中的第一项。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922