world normal 模式渲染这些视角,相机来自 Create Camera Orbit(4 个)加上顶部和底部,然后使用 Bake Texture From Views 烘焙结果。
输入
Extra Views “on” 输入
输出
注意:
normals 必须包含 6 个标准视角(Create Camera Orbit,count 为 4,poles 为顶部和底部)或 4 个侧面视角,并且 masks 的视角数量必须与之匹配。
本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑
Source fingerprint (SHA-256):
5b05f5151d4c12394ef893db69538adaef86e9cbdbb118a37c20919758520b6f