输入
注意:网格必须具有烘焙的基础颜色纹理。如果没有,节点将引发错误,并建议先运行 BakeTextureFromVoxel。当缺少金属度-粗糙度纹理时,
metallic 和 roughness 输出为黑色(0)。除非网格包含烘焙的环境光遮蔽,否则 occlusion 输出为白色。当未烘焙法线贴图时,normal_map 输出为平坦的中性蓝色。
输出
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