metallic、roughness 和 occlusion 贴图会打包到单个 ORM 纹理中;如果提供法线贴图,还会存储正确着色所需的平滑顶点法线和切线基。
输入
注意:
mesh 输入必须具有 UV 坐标;如果没有,节点会引发错误,要求你连接用于烘焙的同一 UV 展开网格。
注意:当 metallic、roughness 或 occlusion 中任意一个连接时,三者都会打包为单个 glTF ORM 纹理,通道为 R = occlusion,G = roughness,B = metallic。缺失的贴图会用默认值填充(occlusion 1、roughness 1、metallic 0),不同分辨率的贴图会调整大小为所提供贴图中最大的宽度和高度。
注意:当连接 normal_map 时,网格存储的法线会替换为计算得到的平滑顶点法线,并添加逐顶点切线基。落在 [0,1] 范围之外的 UV 坐标会统一缩放到 [0,1] 内,同时保持宽高比;如果 UV 跨度看起来像平铺/UDIM 布局,则会记录警告。对于批量网格,UV 归一化会使用与烘焙步骤相同的逻辑分别应用于批次中的每个项目,因此两者保持对齐。
输出
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