Skip to main content
此节点会将烘焙的纹理图像附着到网格的 UV 布局上,以便它们可以由 SaveGLB 节点与网格一起导出。连接与烘焙时相同的 UV 展开网格,以及烘焙后的图像贴图。可选的金属度、粗糙度和环境光遮蔽贴图会被打包到单个 ORM 纹理中;提供法线贴图时,还会存储正确着色所需的平滑法线和切线。

输入

注意:当 metallicroughnessocclusion 中任意一个连接时,三者会一起打包到单个 glTF ORM 纹理中,通道分配为 R = 环境光遮蔽、G = 粗糙度、B = 金属度。缺失的贴图将使用默认值填充(环境光遮蔽 1、粗糙度 1、金属度 0),分辨率不同的贴图会调整为最大的宽度和高度。连接 normal_map 时,网格的法线将被替换为计算出的平滑顶点法线,并添加切线基。超出 [0,1] 范围的 UV 坐标会在保持宽高比的同时均匀缩放到 [0,1]。

输出

本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑

Source fingerprint (SHA-256): f91985ef686beddccc41a72614b3d263b4e0d9f1a156db6017d620de26d7b6cf