输入
注意:当
metallic、roughness 或 occlusion 中任意一个连接时,三者会一起打包到单个 glTF ORM 纹理中,通道分配为 R = 环境光遮蔽、G = 粗糙度、B = 金属度。缺失的贴图将使用默认值填充(环境光遮蔽 1、粗糙度 1、金属度 0),分辨率不同的贴图会调整为最大的宽度和高度。连接 normal_map 时,网格的法线将被替换为计算出的平滑顶点法线,并添加切线基。超出 [0,1] 范围的 UV 坐标会在保持宽高比的同时均匀缩放到 [0,1]。
输出
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