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将渲染的图像重新投影到网格的 UV 布局上。使用 Render Mesh 渲染网格,编辑或重新生成图像,然后使用相同的网格和相机进行烘焙。没有视图覆盖的纹素将保留网格自身的纹理或顶点颜色。

输入

输出

注意:使用查看器模型变换进行的渲染不会与烘焙结果对齐,并且只会使用批次中的第一个网格。
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Source fingerprint (SHA-256): e5f2456977693dc09e69ce4d846f2ab775f2520115623d9f63a76807d6c9f797