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此节点使用网格现有的 UV 布局将 PBR 纹理烘焙到 3D 网格上。它在每个纹素处从稀疏体素体积中采样颜色和材质属性,并输出基色图像以及金属度和粗糙度贴图。它不会对网格进行 UV 展开,因此上游必须连接 UV 展开节点。

输入

注意:
  • 输入网格必须具有 UV。如果不存在 UV,节点将引发错误。UV 必须与顶点一一对应(每个顶点一个 UV)。
  • 当网格和体素坐标包含批次维度时,每个批次项将单独烘焙。如果某个批次项没有体素或没有面,则跳过该项并为其生成黑色纹理。
  • 当为批次提供 reference_mesh 时,会按批次索引进行匹配;除非该 reference_mesh 仅包含单个网格,在这种情况下,该网格将用于所有批次项。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 419f9e064edaeb9db8d5e052cf57a3b8b77bf7e025e8a0fc9aa0e1919c06b51c