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此节点将高模的切线空间法线贴图烘焙到低模的 UV 布局中,捕捉减面过程中丢失的表面细节。连接已展开 UV 的低模网格及其来源的高模网格,节点将输出一张可直接用于 Apply Texture To Mesh 的 normal_map 输入的图像。

输入

注意:low_poly 必须具有 UV 坐标。如果没有,节点会报错,因为它会在现有 UV 布局上烘焙,而不会对网格进行展开。当 low_poly 是一个批次时,每个条目按顺序烘焙;如果 high_poly 仅包含一个条目,则该条目会复用于批次中的每个条目。批次中的空网格会跳过并产生警告,输出一张平坦的中灰色(0.5)法线贴图。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322