入力
共通入力
メッシュ入力
これらのパラメータは、render_style が “mesh” の場合に表示されます。
シルエット入力
render_style が “silhouette” の場合、このノードは3Dメッシュのバイナリマスクをレンダリングします。このモードには追加のパラメータはありません。
OpenPose 2D 入力
これらのパラメータは、render_style が “openpose_2d” の場合に表示されます。
OpenPose 3D 入力
これらのパラメータは、render_style が “openpose_3d” の場合に表示されます。
SCAIL 入力
これらのパラメータは、render_style が “scail” の場合に表示されます。
注意事項
widthとheightが両方とも0の場合は、出力はポーズデータのネイティブな画像サイズを使用します。どちらか一方だけが設定されている場合は、元のアスペクト比を保ったままもう一方が算出されます。接続されたbackgroundはレンダリング解像度に合わせてリサイズされます。camera_infoが接続されている場合、ポーズは予測されたカメラではなく、そのカメラを通して再投影されます。- メッシュモードでは、
rainbow_tilt_zとrainbow_tilt_xはshaderが “rainbow”、“rainbow_face_normal”、“rainbow_face_semantic” の場合にのみ使用できます。 - メッシュモードで
regionが “hands_only” の場合、手領域フィルターはポーズデータに手の頂点マスクが含まれている必要があります。マスクがない場合は、代わりに全体メッシュがレンダリングされます。 - SCAILモードでは、手は常に2Dオーバーレイとして描画されます。3Dの手カプセルはありません。
- 出力解像度がポーズデータのネイティブ解像度と異なる場合、openpose_2d のマーカーとスティックのサイズは比例してスケーリングされます。
- 背景のフレーム数がポーズデータより少ない場合、残りのフレームには最後の背景フレームが再利用されます。
- 出力には、入力ポーズフレームごとに1フレームが含まれます。ポーズデータにフレームが含まれていない場合は、黒い画像が1枚返されます。
出力
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96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5