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このノードは、ポーズデータからすぐに保存可能な3Dアニメーションファイルを生成します。アニメーションGLBを、フルボディメッシュ、ジョイントのみのプレビュー、OpenPoseスケルトン、SCAILカプセルリグなど複数のビジュアルスタイルで書き出すことができます。あるいは、BVHモーションキャプチャクリップとして保存することもできます。出力は、Save 3D Model などのファイル保存ノードに接続して、ファイルをディスクに書き込みます。

入力

共通入力

GLB 入力

これらの入力は、format が “glb” に設定されている場合に表示されます。

Body Mesh 入力

mesh_style が “body_mesh” の場合に表示されます。

Bones Only 入力

mesh_style が “bones_only” の場合に表示されます。

OpenPose 入力

mesh_style が “openpose” の場合に表示されます。

SCAIL 入力

mesh_style が “scail” の場合に表示されます。

BVH 入力

format が “bvh” に設定されている場合に表示されます。 注記:
  • bvh 形式、および body_meshbones_only のメッシュスタイルには、pose_data 自体がスケルトンオーバーライド(_skeleton_override ディクショナリ。例:KimodoSample ノードから出力されるもの)を保持していない限り、sam3d_body_model 入力が必要です。どちらも利用できない場合、ノードはエラーを発生させます。openposescail のスタイルはリグ非依存で、ボディモデルなしでキーポイントから直接動作します。
  • bvh 形式では、出力は単一のスケルトンを含みます。track_index が -1(全トラック)の場合、最初のトラックが使用されます。
  • face_stylefulleyes_mouth オプションには、ポーズデータに canonical_colors が必要です。これは、ポーズデータがボディモデルとともにMHRパイプラインから取得された場合に存在します。
  • bone_smooth_window は、0から51の間を2ずつ進みます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3