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このノードは、被写体の周囲のカメラアングルを選択し、その選択を2つのものに変換します。1つは3Dノードがレンダリングできる camera_info 構造で、もう1つはプロンプトに貼り付けられる平易な英語のショット記述です。被写体はシーンの原点に配置され、ダウンストリームの3Dノードはそこでモデルを中心に配置するため、ここで選択したアングルはプレビューと一致します。 生成前にレンダリングの構図を決めたり、画像や動画モデル向けに front view eye-level shot medium shot のような視点を記述したりするために使用します。ノード内の3Dプレビューには、結果として得られるカメラ位置が表示されます。

入力

出力

ショット記述の用語

prompt 出力は、以下の各グループから1つの用語を組み合わせます。値はまずウィジェットの範囲にクランプされます。
  • 水平角度は45度ごとの8つのセクターに分割されます:front view、front-right quarter view、right side view、back-right quarter view、back view、back-left quarter view、left side view、front-left quarter view。
  • 垂直角度は、-15度未満で low-angle shot、15未満で eye-level shot、45未満で elevated shot、45度以上で high-angle shot になります。
  • ズームは、2未満で wide shot、6未満で medium shot、6以上で close-up になります。
camera_info.zoom 係数は、ウィジェットの値を1.0~1.875にスケーリングします。したがって、zoom 0は1.0、zoom 10は1.875になります。
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