camera_info 構造で、もう1つはプロンプトに貼り付けられる平易な英語のショット記述です。被写体はシーンの原点に配置され、ダウンストリームの3Dノードはそこでモデルを中心に配置するため、ここで選択したアングルはプレビューと一致します。
生成前にレンダリングの構図を決めたり、画像や動画モデル向けに front view eye-level shot medium shot のような視点を記述したりするために使用します。ノード内の3Dプレビューには、結果として得られるカメラ位置が表示されます。
入力
出力
ショット記述の用語
prompt 出力は、以下の各グループから1つの用語を組み合わせます。値はまずウィジェットの範囲にクランプされます。
- 水平角度は45度ごとの8つのセクターに分割されます:
front view、front-right quarter view、right side view、back-right quarter view、back view、back-left quarter view、left side view、front-left quarter view。 - 垂直角度は、-15度未満で
low-angle shot、15未満でeye-level shot、45未満でelevated shot、45度以上でhigh-angle shotになります。 - ズームは、2未満で
wide shot、6未満でmedium shot、6以上でclose-upになります。
camera_info.zoom 係数は、ウィジェットの値を1.0~1.875にスケーリングします。したがって、zoom 0は1.0、zoom 10は1.875になります。
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