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Get3DComponents は、3Dモデルファイル(GLB、GLTF、OBJ、またはSTL)を編集可能なメッシュに解析し、デシメート、リメッシュ、UVアンラップ、ベイクなどのメッシュ処理ノードで使用できるようにします。すべてのシーンノードとプリミティブは、トランスフォームが適用された状態で1つのメッシュにマージされ、テクスチャとマテリアル設定は最初のマテリアルから取得されます。これは MeshToFile3D ノードの対になるノードです。

入力

注:FBXおよびUSDZファイルはサポートされておらず、エラーが発生します。最初にGLBまたはGLTFに変換してください。3Dファイルに複数のマテリアルが含まれている場合、最初のマテリアルのテクスチャとマテリアル係数のみが保持されます(警告が記録されます)。すべてのシーンプリミティブは、トランスフォームを適用した状態で単一のメッシュにマージされます。このノードは実験的です。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e