入力
注:FBXおよびUSDZファイルはサポートされておらず、エラーが発生します。最初にGLBまたはGLTFに変換してください。3Dファイルに複数のマテリアルが含まれている場合、最初のマテリアルのテクスチャとマテリアル係数のみが保持されます(警告が記録されます)。すべてのシーンプリミティブは、トランスフォームを適用した状態で単一のメッシュにマージされます。このノードは実験的です。
出力
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f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e