Skip to main content
このノードは、メッシュを GLB ファイルオブジェクトにシリアライズし、Save 3D ノードや Preview 3D ノードに渡すことができます。UV、カラー、法線、テクスチャ、ノーマル/オクルージョン/エミッシブマップ、マテリアル設定など、すべてのメッシュデータを保持します。マルチアイテムバッチの場合は、最初のアイテムのみが使用されます。

入力

注:このノードはバッチごとに1アイテムのみサポートします。入力メッシュのバッチに複数のアイテムが含まれている場合、警告が記録され、最初のアイテムが使用されます。メッシュには少なくとも1つの頂点と1つの面が含まれている必要があります。空のメッシュはエラーを発生させます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): f004c2907c0df2e0127e49b4767d1624bf89c72665fc7028347a0b8a63a5772e