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カメラとカメラオービットを、入力順に 1 つのカメラリストへ結合します。Render Mesh および Render Splat は、リスト内のカメラごとに 1 枚の画像をレンダリングします。これによりマルチビューレンダリングが構築されます。

入力

出力

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Source fingerprint (SHA-256): a5ddae7f539a2d70efc1b156f7b4ec4b219d7cf78544b882f7b8f9538ae9a88d