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最初のカメラのターゲットを中心にカメラリグを構築します。デフォルトではターンテーブル、pitch が設定されている場合は傾斜付きスイープ、さらに必要に応じて真下と真上からのビューを追加します。Render Mesh はカメラごとに 1 枚の画像をレンダリングし、Bake Texture From Views はそれらをメッシュへ投影して貼り戻します。

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Source fingerprint (SHA-256): b251efc969f8db7cf03527594be3bbd2af037f1ebb56bdf508bf264ddd9f8c08