Skip to main content
3DメッシュのUVアトラスを生成します。メッシュ表面はチャートに分割され、各チャートは2次元に平坦化され、平坦化されたチャートは[0,1]のUVアトラスにパッキングされます。チャートのシーム上の頂点は複製されます(チャートごとに1つのコピー、同じ位置、独自のUV)。そのため、出力メッシュの頂点数は入力メッシュより多くなる場合があり、出力の面数は入力と異なる場合があります。

入力

注: 入力メッシュに未溶接の頂点が含まれている場合、ノードは面の隣接性が低いことを警告し、面ごとのUVチャートを生成することがあります。weld_distance を増やすと、展開前に一致する頂点がマージされます。縮退面(同じ頂点インデックスを再利用する面)は処理中に削除されます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): fcab6f0b621693d862ee74b5ec498498d2f1f247a66f478704377598a6b39388