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このノードは、メッシュの既存のUVレイアウトを使用して、PBRテクスチャを3Dメッシュにベイクします。各テクセルでスパースボクセルボリュームから色とマテリアル属性をサンプリングし、ベースカラー画像とメタリックマップおよびラフネスマップを出力します。メッシュのUV展開は行わないため、上流にUVアンラップノードを接続する必要があります。

入力

注意事項:
  • 入力メッシュにはUVが必要です。UVがない場合、ノードはエラーを発生させます。UVは頂点と1:1である必要があります(頂点ごとに1つのUV)。
  • メッシュとボクセル座標にバッチ次元が含まれる場合、各バッチ項目は個別にベイクされます。バッチ項目にボクセルもフェイスもない場合はスキップされ、その項目には黒いテクスチャが出力されます。
  • バッチに reference_mesh が指定された場合、バッチインデックスで照合されます。ただし、reference_mesh が単一のメッシュのみを含む場合は、そのメッシュがすべての項目に使用されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 419f9e064edaeb9db8d5e052cf57a3b8b77bf7e025e8a0fc9aa0e1919c06b51c