入力
注意事項:
- 入力メッシュにはUVが必要です。UVがない場合、ノードはエラーを発生させます。UVは頂点と1:1である必要があります(頂点ごとに1つのUV)。
- メッシュとボクセル座標にバッチ次元が含まれる場合、各バッチ項目は個別にベイクされます。バッチ項目にボクセルもフェイスもない場合はスキップされ、その項目には黒いテクスチャが出力されます。
- バッチに
reference_meshが指定された場合、バッチインデックスで照合されます。ただし、reference_meshが単一のメッシュのみを含む場合は、そのメッシュがすべての項目に使用されます。
出力
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Source fingerprint (SHA-256):
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