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レンダリング済みの画像をメッシュの UV レイアウトに再投影します。Render Mesh でメッシュをレンダリングし、画像を編集または再生成してから、同じメッシュとカメラでベイクします。どのビューにも覆われないテクセルは、メッシュ自身のテクスチャまたは頂点カラーを保持します。

入力

出力

注:ビューアのモデル変換を使用して作成されたレンダリングはベイクと位置が一致せず、バッチ内の最初のメッシュのみが使用されます。
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Source fingerprint (SHA-256): e5f2456977693dc09e69ce4d846f2ab775f2520115623d9f63a76807d6c9f797