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このノードは、ハイポリメッシュからタンジェント空間ノーマルマップをローポリメッシュのUVレイアウトにベイクし、デシメーション中に失われたサーフェスの詳細を取得します。UV展開済みのローポリメッシュと、その元となったハイポリメッシュを接続すると、ノードは Apply Texture To Mesh の normal_map 入力にそのまま使用できる画像を出力します。

入力

注意: low_poly にはUV座標が必要です。UV座標がない場合、ノードは既存のUVレイアウトにベイクし、メッシュのUV展開を行わないため、エラーを発生させます。low_poly がバッチの場合、各アイテムは順番にベイクされます。high_poly に含まれるアイテムが1つのみの場合、そのアイテムがすべてのバッチアイテムに対して再利用されます。バッチ内の空のメッシュは警告付きでスキップされ、フラットなミッドグレー(0.5)のノーマルマップを生成します。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): 29df10014b5998b741d71db21d0c982d7bca85ad966a720063af15062e203322