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メッシュの UV レイアウトを画像としてレンダリングします。接続された各 UV 領域(チャート)はそれぞれ異なる色で塗りつぶされ、チャートの境界エッジは暗い灰色の背景に黒で輪郭が描かれます。

入力

注: メッシュにバッチ次元(3D UV またはフェイス配列)が含まれる場合、バッチ内の最初の項目のみがレンダリングされます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922