入力
注:メッシュにUV座標がない場合、ノードはエラー「mesh has no UVs to render. Run UnwrapMesh first.」を発生させます。メッシュにバッチ次元(3D UVまたは面配列)が含まれる場合、バッチ内の最初の項目のみがレンダリングされます。
出力
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集
Source fingerprint (SHA-256):
b462101036418350390ffed621e583c6de14d5ea34d1e427342dc44ec3fd1922