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ハイポリメッシュからアンビエントオクルージョンマップをベイクし、ローポリメッシュのUVレイアウトに書き込みます。出力はグレースケール画像で、白いテクセルは開いた領域、暗いテクセルは隙間やくぼみを表します。これは Apply Texture To Mesh ノードのオクルージョン入力用です。UV展開されたローポリメッシュと、その元となったハイポリメッシュを接続してください。

入力

注意: low_poly にはUV座標が必要です。このノードはメッシュを展開しません。high_poly にバッチアイテムが1つしかない場合、そのアイテムは low_poly のすべてのバッチアイテムに対して再利用されます。また、low_poly のバッチアイテムに面がない場合はスキップされ、代わりに全面白の画像が出力され、警告が記録されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 63ea6ce5289728d351fdd7d722e9a299ebb1283e1128262a817466ec6d23786a