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このノードは、ベイクしたテクスチャ画像をメッシュのUVレイアウトに添付し、SaveGLBノードでメッシュと一緒にエクスポートできるようにします。ベイクに使用したものと同じUV展開済みメッシュと、ベイクした画像マップを接続してください。オプションのメタリック、ラフネス、オクルージョンマップは1つのORMテクスチャにまとめられ、ノーマルマップを指定すると、正しいシェーディングに必要なスムーズな法線とタンジェントも保存されます。

入力

注意: metallicroughnessocclusion のいずれかが接続されている場合、3つすべてが1つのglTF ORMテクスチャにまとめられ、チャンネルはR = オクルージョン、G = ラフネス、B = メタリックとなります。欠落したマップはデフォルト値(オクルージョン1、ラフネス1、メタリック0)で埋められ、解像度が異なるマップは最大の幅と高さにリサイズされます。normal_map が接続されている場合、メッシュの法線は計算されたスムーズな頂点法線に置き換えられ、タンジェント基底が追加されます。[0,1] の範囲外にあるUV座標は、アスペクト比を保ったまま [0,1] に均一にスケーリングされます。

出力

このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集

Source fingerprint (SHA-256): f91985ef686beddccc41a72614b3d263b4e0d9f1a156db6017d620de26d7b6cf