入力
注意:
metallic、roughness、occlusion のいずれかが接続されている場合、3つすべてが1つのglTF ORMテクスチャにまとめられ、チャンネルはR = オクルージョン、G = ラフネス、B = メタリックとなります。欠落したマップはデフォルト値(オクルージョン1、ラフネス1、メタリック0)で埋められ、解像度が異なるマップは最大の幅と高さにリサイズされます。normal_map が接続されている場合、メッシュの法線は計算されたスムーズな頂点法線に置き換えられ、タンジェント基底が追加されます。[0,1] の範囲外にあるUV座標は、アスペクト比を保ったまま [0,1] に均一にスケーリングされます。
出力
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