入力
注:メッシュにはベイク済みのベースカラーテクスチャが必要です。ない場合、このノードはエラーを発生させ、最初に BakeTextureFromVoxel を実行するよう推奨します。メタリック・ラフネステクスチャがない場合、
metallic と roughness の出力は黒(0)になります。occlusion 出力は、メッシュにベイク済みアンビエントオクルージョンが含まれていない限り白になります。ノーマルマップがベイクされていない場合、normal_map 出力はフラットなニュートラルブルーになります。
出力
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