입력
참고:
metallic, roughness 또는 occlusion 중 하나라도 연결되면 세 가지 모두 R = 오클루전, G = 러프니스, B = 메탈릭 채널로 구성된 단일 glTF ORM 텍스처로 압축됩니다. 누락된 맵은 기본값(오클루전 1, 러프니스 1, 메탈릭 0)으로 채워지며, 해상도가 다른 맵은 가장 큰 너비와 높이로 크기가 조정됩니다. normal_map이 연결되면 메시의 노멀은 계산된 스무스 정점 노멀로 대체되고 탄젠트 기저가 추가됩니다. [0,1] 범위를 벗어나는 UV 좌표는 종횡비를 유지하면서 [0,1]로 균일하게 스케일링됩니다.
출력
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